lundi 29 mai 2017

Seven Knights Limit Break - Le Dépassement des Limites



Une nouvelle fonctionnalité "Exploration" a fait son apparition en début d'année 2017 sur le serveur Global, une sorte de mission qui permettra au joueur d'obtenir diverses récompenses, dont des âmes. Ces dernières auront le pouvoir d'améliorer sensiblement les statistiques d'un héro : Points de vie, Défense, Attaque et Vitesse, mais également des bonus fixe et définitif comme les Coups critiques et les Contres (dans une mise à jour prochaine.. ou alors je n'ai pas compris comment le faire !). Cette personnalisation est accessible via un onglet "Dépassement des Limites" accessible si le héro est au minimum de Transcendance lvl 34. On va voir désormais dans cet article comment choisir le héro à prioriser et la branche qui lui correspond le mieux !


L'arbre de Dépassement des Limites (dit aussi "LB" pour "Limit Break") se divisent en 3 branches
- La couleur rouge pour l'attaque.
- La couleur jaune pour les points de vie.
- La couleur bleue pour la défense.

Chaque branche possèdent 5 paliers dont les bonus se cumulent jusqu'à donner un total de :
- 70 points d'attaque.
- 175 points de vie.
- 40 points de défense.

Lorsque votre héro aura une Transcendance lvl 40 minimum, il débloquera l'accès à un palier 6 pour chaque branche et qui procure un bonus très significatif une fois activé :
- 1 vitesse d'attaque.
- 350 points de vie.
- 80 points de défense.

En conclusion, si votre héros a débloqué les paliers de 1 à 6 de chaque branches, il aura alors gagné un total de :
- 70 points d'attaque et 1 vitesse d'attaque.
525 points de vie.
120 points de défense.
Un extra qui n'est absolument pas négligeable pour certains héros et on va voir lesquels de suite !


Quel héro est prioritaire au Dépassement des Limites ?


Les héros PVP
C'est un mode de jeu où l'optimisation fait toute la différence, par exemple une équipe offensive avec des héros LB palier 6 sur la branche rouge feront cumuler un total de 350 points d'attaque de différence face à une équipe qui ne l'a pas activé, soit pas loin de l'équivalent d'une arme éveillée. Il en va de même pour les équipes défensives qui pourront créer une différence de 2625 points de vie et 600 points de défense. C'est sans parler de l'énorme bonus cumulé de tous les héros de +5 vitesse d'attaque qui fera l'absolue différence en division Maître et + pour déterminer qui commencera à faire sa compétence. 

Nos conseils :
1. Si un héro se trouve seul à l'avant ou l'arrière dans votre formation, son LB est à prioriser (ex : Yuri si elle est seule à l'avant).
2. Si votre équipe possède un héro clé, son LB est à prioriser (ex : Kris dans une équipe défensif, Ballista/Klahan dans une équipe offensive).
3. De monter la branche statistique en rapport avec votre héro (ex : la branche rouge pour Klahan, Ballista, Miho, etc. La branche jaune et bleu pour Evan, Yuri, Kris, Elysia, etc.).
4. De monter la branche rouge de tous vos héros PVP afin de débloquer le +1 vitesse d'attaque, même s'il s'agit de héros défensif.
5. Une fois ces 4 points respectés, il est envisageable d'optimiser votre équipe en obtenant les paliers 6 sur toutes les autres branches. Vous n'aurez jamais trop de points de vie ou de défense, même sur Ballista. 



Les héros DPS à mono-cible
On souhaite toujours obtenir le maximum de points d'attaque possible sur notre DPS afin d'obtenir un score en Ruée et Boss des mondes toujours plus haut. On parle bien évidemment du héro qui est toujours seul sur la ligne arrière en formation 1-4 et qui possède beaucoup de techniques mono-cible. Inutile de s'attarder à monter les paliers jaunes et bleus sur ces héros. 

Nos conseils :
1. Jupy, car elle est utilisée dans 7 équipes de Ruée, 3 équipes de Boss des mondes, ainsi que viable en Raid pour les joueurs qui n'ont pas Shane éveillée.
2. Snipper, car il est utilisé face à Hydra et monter le DPS en Boss des mondes équivaut à une meilleure récompense, contrairement à Shane en Raid où la récompense sera la même tant que le dragon est tué. De plus Snipper est viable en Ruée, Raid et Boss des mondes. 
3. Shane, car elle utilisée dans 1 équipe de Boss des mondes mais n'est qu'une alternative à Jupy, tandis que cela améliorera sa force de frappe en Raid pour les terminer plus rapidement. Elle est viable en Ruée. 
4. Feng Yang, car il aura probablement une forme éveillée spécialisée dans un mode de jeu, au même titre que Jupy et Snipper. Il arrive 4ème car elle n'est toujours pas présente et reste une supposition. 



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